Mittwoch, 7. September 2011

KO?


Uii wie die Zeit vergeht, der letzte Eintrag ist zugegebenermassen schon etwas länger her und die Deadline kommt immer näher. Zum Glück ist es nicht so, dass in der Zwischenzeit nicht auch an Rocky weitergearbeitet wurde.

Was hat sich getan in der Zwischenzeit?
Rayman hat einige Grafiken fertiggemacht, darunter auch die ersten ganz wichtigen Kampfsprites, sodass ich mir schon einige blutige Nasen holen konnte und die Fightsequenzen schon einen ziemlich guten Eindruck machen. Der Prolog steht fast komplett, genauso wie die 2 Minigames die alle beide zu rund 90% fertig sind. Auch das Konzept ist, sagen wir mal zu rund 80% final (ein bisschen Luft für Improvisationen on-the-fly ist aber immer noch vorhanden).

Wie gehts jetzt weiter?
Hoffentlich fleissig, die Zeit drängt und the end is near. Aber es ist natürlich noch viel zu tun, bis jetzt sind alle Adventure fremden Spielelemente im Spiel und jetzt gehts an die Umsetzung der Haupträtsel und des Hauptstoryteils. Rayman ich hoffe du bist noch motiviert, jetzt heissts nochmal reinbeissen. ;-)

Noch kurz eine Werbung in eigener Sache:
Ich hab ein kurzes Einbruchsgame City of Thieves: Rescue Sandy für MAGS April 2011 entwickelt.

bis bald
Rocc(y)o

Dienstag, 22. Februar 2011

Story

Für mich ist die Story neben der Charakterentwicklung das wichtigste Element in einem Computerspiel. In dieser Hinsicht haben mich von den Games, die ich als letztes gesppielt habe 2 Rollenspiele am meisten beeindruckt, nämlich Alpha Protocol und Mass Effect.

Man könnte meinen, das die Story für ein Computerspiel bei einer Filmvorlage das einfachste ist. Immerhin ist ja alles vorgegeben und man muss es nur noch als Game umsetzen.

Aber wer die Geschichte der Filme kennt, die als (meist schlechte) Games umgesetzt wurden weiss, dass es nicht ganz so einfach ist. Da wurde seit E.T. massenhaft digitaler Schrott produziert. Natürlich gibts dabei aber auch positive Ausnahmen, wie zB. die Indiana Jones Adventures von Lucas Arts.


Ich bin aber trotzdem generell der Ansicht, dass man sich von Filmen sehr viel für Computerspiele abschauen kann. Ein Film funktioniert normalerweise nach folgendem Schema.

Prolog (am besten mit einem interessanten Ereignis, das den Zuschauer/Spieler sofort in den Bann zieht, sowie einer Vorstellung der Handlung und der wichtigsten handelnden Personen)
Plot-Point 1 (ein Ereignis, das der Story eine neue Wendung gibt, bzw. dem Hauptprotagonisten veranlasst eine bestimmte Richtung einzuschlagen.)
Mittelteil (Der Hauptteil des Films/Spiels, hier versucht der Protagonist seinem Ziel näherzukommen und muss dafür Konflikte und widrige Umstände lösen.)
Plot-Point 2 (ein Ereignis, das zum letzen Teil des Films/Spiels führt und zwar zum...)
Finale (Hier kommts zum grossen Showdown und alle offenen Handlungsstränge werden aufgelöst.)

Wenn man sich bei der Storyfindung grob an diesen Punkten orientiert, dann ist schon mal eine gute Basis für eine spannende Story gegeben.

Bei "Rocky" Bernoulli wird sich der abolute Kern der Handlung natürlich nicht ändern, nämlich der Werdegang und Aufstieg eines Boxers. Das ist aber auch die einzig fixe Konstante, der Rest wird eine Symbiose aus dem Rocky-Film und den Möglichkeiten, die das Maniac Mansion Universum mit ihren Locations und Characteren bietet. Das Ergebnis wird zwar angelehnt sein, aber sich sicher nicht strikt an die Filmhandlung halten.

Trotzdem wird das obige Konzept bei Rocky Bernoulli Berücksichtigung finden, der Prolog wird einmal die wichtigsten Charactere und deren Eigenschaften vorstellen, Plot Point 1 wird für Bernard das Schlüsselerlebnis werden, um eine Boxkarriere anzufangen (soviel kann ich glaub ich verraten, ohne hier grossartig zu spoilern.;-) Der Mittelteil wird sich mit der Entwicklung und den Umständen auf den Weg zum Profiboxer befassen, bevor es zum ersten Showdown kommt. (Geplant hab ich momentan 2 Showdows, aber falls es zeitmässig eng wird gibts nur einen, der auch gleich das Finale bzw. den Schluss des Spiels darstellt.)

Meinem nächsten Eintrag möchte ich dann noch dem Gamedesign bzw. dem Genremix widmen, bevor ich dann direkt von der momentanen Entwicklung berichten werde. :-)

Donnerstag, 3. Februar 2011

Recherchen und Vorbereitung

Nachem das Thema der Episode nämlich die Boxersaga rund um  Rocky Balboa feststand, hab ich mit den Recherchen begonnen. Die Geschichte ist zwar bekannt und die Filme hat man natürlich schon mal gesehen, aber das ist lange her und deswegen musste gleich mal zur Auffrischung das gesamte Filmmaterial her. Also gleich mal rein bei Ebay und die Rocky-Collection um 10 Euro ersteigert.

Da das Game aber auch Beat 'm Up Sequenzen enthalten wird, hab ich bei The Legacy mal ein bisschen rumgestöbert, was es da so an Boxgames bis jetzt gegeben hat. Dabei hab ich mir verschiedene Screenshots als Anhaltspunkt und Motivation auf die Festplatte kopiert.


Dabei ist recht interessant, was für Anzeigen bei den einzelnen Games das spezifischen Kampfinterface hat und wie es angeordnet und aufgebaut ist.

 
Der nächste Schritt war dann, dass ich natürlich auch einige Boxgames spielen wollte, damit ich sehe wie sich ein gutes Boxgame anzufühlen hat.
Dabei muss ich zugeben bin ich mit der Vorbereitung vielleicht etwas übers Ziel hinausgeschossen, weil mir natürlich dann auch hier zwei Umsetzungen für Rocky untergekommen sind, nämlich Rocky und Rocky Legends für die Playstation 2.

Was soll ich sagen....., seit Anfang Jänner bin ich stolzer Besitzer einer gebrauchten PS2 und auch die beiden Rockygames waren gebraucht nicht schwer aufzutreiben. :-)

Das letzte was jetzt noch gefehlt hat, war der Soundtrack der für das Flair bei Rocky selbstverständlich unerlässlich ist. Aber zum Glück gibts ja heutzutage Ebay und Amazon.

Ach ja, ausserdem hab ich noch versucht den Schriftarten von den Rocky Filmen auf die Spur zu  kommen und dabei herausgefunden, das dafür entweder IMPACT oder  Franklin Gothic Heavy verwendet werden kann. Eine davon wird auf jeden Fall beim Intro Verwendung finden, ob ich auch was an den voreingestellten Fonts in den Starterpacks ändere weiss ich noch nicht genau.

Ich muss zugeben, so eine Vorbereitung gibts nicht alle Tage für ein Computerspiel. Aber ich versuche generell bei neuen Projekten immer gut zu recherchieren. Das dabei auch gleich eine PS2 herausgeschaut hat, seh ich in diesem Fall nicht unbedingt als grossen Nachteil an, weil jetzt kann ich dann endlich auch mal die Metal Gear Saga anspielen auf die ich schon lange scharf bin. ;-)

Mittwoch, 2. Februar 2011

Adventure-Gameerstellung Überblick

Ich werd versuchen, das ganze so zu beschreiben, dass auch Leser, die keine Maniac Mansion Mania Insider sind, nachvollziehen können wie so eine Gameerstellung ungefähr abläuft.
Wer sich als kompletter Maniac Mansion Newbie für die Thematik interessiert, dem würde ich empfehlen das originale Maniac Mansion und zumindest eine MMM-Folge zu spielen, damit man mit dem Universum und den Characteren vertraut ist. Falls man irgendwo nicht weiterkommt gibts auch Komplettlösungen zu allen Games.



Was braucht man alles für die Erstellung einer MMM-Episode?
Im aktuellen Fall, braucht man einmal eine Adventureengine. Für MMM (Maniac Mansion Mania) hat sich AGS als das Standardwerkzeug etabliert. Dafür gibts dann auch von unserer Community vorbereitete Starterpacks, die schon begehbare Locations, Charactere, Objekte sowie Music und Sounds und das typischen LucasArts SCUMM Interface beinhalten.

In meinem Fall verwende ich:
AGS version 3.2
MMM-Schulstarterpack
Wer noch keine Erfahrung mit der Adventureerstellung hat, der findet hier ein sehr gutes Tutorial wo alle wichtigen Aktionen genau beschrieben sind. -> Tutorial

Dienstag, 1. Februar 2011

Willkommen beim Blog zur MMM-Rocky Persiflage

Diese Episode für das MMM-Hollywood Special zu erstellen, war ein ziemlich spontaner Entschluss (den ich hoffentlich nicht bereuen werde), weil es zeitmässig naturgemäss immer eng ist, speziell mit einer fixen Deadline bis Ende Juni. Andererseits ist für mich eine fixe Deadline auch immer eine grössere Motivation was weiterzubringen, als einfach so an einem Game dahinzuwerkeln.

Wie kam es dazu?
Das Hollywood Special wurde eigentlich deswegen gestartet, weil durch die momentanen Werbeeinnahmen ein Überschuss erzielt wurde und das eine gute Möglichkeit ist, erstens der Entwicklergemeinde wieder einen kleinen Schub zu geben, andererseits durch die ausgeschriebenen Preise einen Anreiz für die Entwickler zu schaffen und den fähigsten Entwicklern auch was zurückzugeben für Ihren Aufwand.

Obwohl ich eigentlich vorher nicht vorhatte selber daran teilzunehmen, oder anders gesagt, bis zur Ausschreibung des Specials hab ich mich nur mit der Durchführung und Abwicklung des Specials auseinandergesetzt. 

Aber nach der finalen Ausschreibung des Projektes war es unvermeidbar, dass man sofort mit möglichen Filmvorlagen gedanklich herumgespielt (zumindest für mich.).
Von 3-4 brauchbaren Ideen, erschien mir dann Rocky aus mehreren Gründen am reizvollsten als Filmvorlage.


Und hier ist er - Bernard "Rocky" Bernoulli

Zum einen hab ich gerade ein Fighting Script für AGS entwickelt, das sich wie ich glaube (was aber natürlich erst bewiesen werden muss) hervorragend für Boxkämpfe eignet. Zum anderen ist Rocky ein Blockbuster erster Güte den wohl jeder kennt und das Comedy Potential von Bernard Bernoulli als aufstrebenden Nachwuchsboxer ist sicher enorm, wenn man es denn dementsprechend umsetzen kann. Natürlich war das eine reine Gedankenspielerei weil mir klar war, dass ich das grafisch nie und nimmer selber auf die Reihe kriege. Also hab ich unseren besten und fleissigsten MMM-Mietgrafiker Rayman gefragt ob er sich vorstellen kann, für das Projekt die Grafiken zu erstellen. Nach Raymans sofortiger Zusage gab es kein Zurück mehr, wir werden diese Episode machen. :-)


Nachsatz:
Sollten wir wirklich ein Kandiat für die Preisverleihung werden, werd ich mir natürlich nicht selber einen Preis überreichen. Unseren Preis bekommt dann das nächste Projekt in der Votingreihenfolge. Sorry Rayman (Sollte es wirklich so kommen, lass ich mir für dich was einfallen. ;-)